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Liberation-11/1~11/5

アトランティカ・オンライン


詳細な内容を調べたわけではなかったが。
恐らく海外では結構前からあるゲームだろうとは思われる。

グラフィックレベルは「Soul of Ultimatenation」などの超美麗なCGグラフィックを売りとするゲームに比べ2世代ほど遅れた感があり、正直綺麗とは言いがたい。
時代的にはパイちゃがいる「パーフェクトワールド -完美世界-」より更に前、G.E・・・「グラナド・エスパダ」のレベルに近いだろう。
正直RFのほうがまだ綺麗なように感じた。

装備やアイテムなども海外系を視野重視にしているせいか、日本人的視点だと若干ダサ目なのが多くもある・・・

だが内容は案外興味深い。
戦闘システムは家庭用ゲーム機によく見られるエンカウントタイプの戦闘にFFなどで見られる時間・敵味方のターン性アクティブ・タイム・バトルに若干の戦略を加えたような感じ。
コレに加え、
プレイヤーとしてPTを組める人数は3人と若干少なめであるものの。
1プレイヤーが所持、動かせるキャラクターは最大9名という多さ。
つまり3人フルPTならば敵味方あわせて27キャラが動く計算になる。
1プレイヤーが多数のキャラクターを動かすのとして定評を集めたのは初期のグラナド・エスパダなどだが(あれは1プレイヤー3人が基本だった)、コレはそれを遥かに上回る戦略戦闘行動が可能だ。

戦略を楽しむ人間にとってはグラフィックの世代遅れを差し引いたとしてもやるべき価値はあるだろう。

ちなみにログインしてしばらくたってようやくわかったことだが。
さすがネクソンというべきか、「生産」はマビノギと同じく1から100まで可能っぽい。
そういう意味でもやりこみ要素はある。マゾいのも一緒だがw

とりあえず目標は
11/11日マビ帰還。
それまでに可能な事を全て終わらせる。

検証はこの程度にしておき、内容に入ろうか。
 



11/1。
初期のメインキャラを「剣士」に決定。
後にわかるが、相当マゾい道を選んでいた。

ログイン後、よくある初心者チャプターをサクサクこなし、最初に降り立つ所を「札幌」に設定。
正直札幌から始まった初期の精霊の森クエスト関連は初心者チャプターの続きといってもいいだろう。
この時点で基本構成が剣士・槍士・弓士・銃士の4名。
レベル15で+1枠が増えるので「巫女」を加入させる。

札幌を本拠地として、さっくり精霊の森クエストを終了させ、北京へ。

そして夜、
華南からD.B.Aの正式要請として私とアスカにアトランティカの情報収集要請が伝えられ、受理。
ただしバックアップは無し。

・・・しかもオマケで。
メッセでちま話していた「もう一人」がどーも同じタイミングでクライアントをDLしており、
3人PTがメインとなりそうなこのゲームではこれ幸い、と合流することになる。



11/2
北京を本拠にして黄河遺跡クエスト開始。
黄河遺跡ダンジョン内部の八卦の陰ダンジョンのほぼPT必須なクエに半泣きになったが野良PTに乗り込みクリアする。
この時点でもう一人が「精霊の森」クエをクリアして合流に近くなるも、同タイミングで黄河遺跡をクリアしてしまったため、合流は更に後回しになる・・・

しかもこの後更に問題発生。
合流するはずのアスカのPCが、PCの寿命なのか回線なのかはては使う人間のせいなのかクライアントが動かないという事態が発生。
これが後にマビに全くインできない理由に繋がる事になる。

黄河遺跡クエストをクリアした後、
アンコールワットクエストに入る。
プノンペンを本拠にした後、しばらく周囲のmobを狩りしレベルを上げて20にした後に斧士であるバイキング戦士をPTに加え、終了。



11/3
空中戦が多いアンコールワットダンジョンに苦戦しながらも野良PTで効率よくレベル上げをしてなんとかボス撃破。
クエの合間に「ギルドに加入しろ」とか言われたのだが、偵察前提で入れてもらえるギルドを探すのもなんなので、
自分でギルドを作る事に決定。
ギルド名は元々バックアップに付く予定だったリベラシオン小隊に受け渡す事を考慮して。
「Liberation」に決定。これが後に大きな問題になる・・・
その後サブクエストをこなしつつヤンゴン・マンダレー・カトマンズ・カルカッタとちまちま本拠をかえつつも「蟲の巣」クエストに入る。

アスカがインできないことがほぼ確定になった直後、ヤな事がわかる。
どうやらギルド内のメンバーなどで「ある一定以上特定のポイントを特定の期間で稼げ」ないと・・・
「強制ギルド解散」になるらしい。
さすがの私でも色々調べて顔色青くなる。
私と「もう一人」で維持するには無理とギリのラインの無理側に20歩程食い込んでいるのだが・・・
アスカの合流に期待し、とりあえず保留とする。



11/4
いままでとはダンチにアホみたいに強い敵構成に苦労する。
野良PTがめちゃめちゃ叫ばれてたのでイヤな予感はしてたのだが、レベル上げのみ野良PTに頼り、結局全部ソロで突破する。やれやれ。
アスカがPCのせいでログインできないことが決定となる。



11/5
ムンバイにて「モヘンジョダロ」クエストに入る。



さて、ログイン時間でギルドポイントが溜まるシステムな上、強制解散もありうる現状。マビには全くインできていない。
生産は素材が壊滅してるので進めることはほぼxになっていたからまぁいいとしても、だ・・・

ギルド存続にどうしたらいいか悩み中。厄介なシステムだ。
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Date: 2008.11.05 Category: Another World  Comments (4) Trackbacks (0)

この記事へのコメント:

ユーメ

Date2008.11.06 (木) 07:25:30

敢えて伏せる意味はないような -w-;

軽く触るだけのつもりでDLしたのに気付いたらどっぷりなユーメです -w-

ギルド存続条件は正確にはギルドレベル一定以上が正解かなー
ギルドポイントは村の支配とかにしか使わないっぽい

この調子でレベル上げしてたら、割とあっさり、存続問題は解決しそうだけどねー -w-;
今のとこ、順調にギルドレベル上がってるしw

はΣうちもマビINできてな(ry

Date2008.11.06 (木) 18:12:31

2PCでOK
っていうか また変なのに手を出してるし・・・

パイ吉

Date2008.11.07 (金) 02:30:21

アステカっていう時代背景は好きだから
レスちのゆっくり読んだけど・・・・


初期が札幌とはなんぞwwwwwww
(すまん!つい突っ込みたくなったw)
そして一気に北京!遠いしw
黄河→アンコールワット(カンボジア?)

実際にある都市名を使ってるんだねぇ~


ギルド存続にそんなシステム起用してるのかぁ
乱立防止かもだけど
少数派にキツくて大手は安泰な感じだなぁ~( ̄ー ̄;)ゞ

しかし、最近新着日記ないからと心配してたけど
この調子なら安心した( `・ω・´)b

レスティナ

Date2008.11.12 (水) 08:12:29

>ゆめち
ゆめち戦略好きそうだもんなーw-
とはいえ別な意味でギルド存続危ないぞ、今。

>むチャ
病室で2PCなんざできるかーーーーーーーw

>パイちゃ
MAP追加したけど、世界ほぼ全部あるよ。
クエも神話とか伝説に絡んだモノとかが多いね。
ギルドは。。。2人でやってるレベルで既に危険すぎる。。。w

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クラスは汎用型のValkyrie。


・Mabinogi Character
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Lestina(レスティナ)

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Guild「Tierra」

階級・その他/
6年モノのくせに休止が多い上、浮気性もあってハンパ性能キャラを未だに継続中。
とはいえようやくそれなりに戦えるようにはなってきたらしい?



・ArcheAge Character
名称/
Lestina

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